Тайна Коко (2017)
- Режиссер:Ли Анкрич, Эдриан Молина
- Сценарист:Мэттью Олдрич, Эдриан Молина, Ли Анкрич
- Продюсер:Дарла К. Андерсон, Мэри Элис Драмм, Джон Лассетер
- Бюджет: $175 000 000
- Премьера (РФ): 23 ноября 2017, «WDSSPR» 3D
-
Актеры:Херберт Сигенса, Ломбардо Бойяр, Хайме Камиль, Энтони Гонсалес, Аланна Юбак, Гаэль Гарсиа Берналь, Габриэль Иглесиас, Альфонсо Арау, Бенджамин Брэтт, Рене Виктор
- Жанр:Детективы, Приключения, Семейные, Фэнтези, Мультфильмы
- Качество: BDRip
В мультфильме «Тайна Коко» неожиданно для себя Мигель попадает в загробный мир. В данном месте ему наконец-то выпадает возможность встретиться со своим великим предком, чье имя под запретом. Только выясняется неприятное известие. Того, кого он возвышал в собственных глазах, оказался не тем, за кого выдавал себя. На самом деле певец украл песни Гектора, являющегося тем родственником, чью фотографию не ставят на алтарь семейство Ривера. Сможет ли юный герой вернуть на место украденную часть снимка, разоблачить обманщика Эрнесто де ла Круза?
Если написано "К сожалению, видео недоступно для вашего региона" — требуется сменить IP на любой из СНГ стран (RU, BY, KZ, UA и др.) или переключиться на другую вкладку плеера. Приятного просмотра!
Регистрируйтесь и смотрите БЕЗ РЕКЛАМЫ на КИНОГО.
А вы знали что...
Рабочим названием проекта было Dia de los Muertos, или «День мёртвых» (так называется праздник, посвящённый памяти умерших, отмечается 1 и 2 ноября в Мексике, Гватемале, Никарагуа, Гондурасе, Сальвадоре).
Сотрудники Pixar ранее не работали с анимацией скелетов, поэтому у них возникла технологическая проблема во время создания мультфильма. Программа Presto, отвечающая за рендеринг, не смогла справиться с одеждой на скелетах. Ткань неправильно ложилась на кости, постоянно путалась в шее, ногах и руках, застревая в пустотах на стыках. Решение - создать с нуля новую программу, которая гораздо лучше справлялась с симуляцией одежды на скелетах. Но наполнение пустот, чтобы туда не попадала ткань, - это лишь часть проблемы. Новое программное обеспечение также отлично справилось с объемом. У каждого скелета 127 костей, и примерно 80 из них видно зрителю. Программа позволила в массовом объеме генерировать персонажей, создавая незначительные, на первый взгляд, изменения, благодаря которым появлялось ощущение уникальности.
Для одного только мира мертвых, где разворачивается большая часть действия, пришлось создать 7 миллионов отдельных источников освещения - от уличных фонарей до лампочек на трамваях. Чтобы все они правильно отображались на экране, аниматоры взяли программу, созданную для сцены со светлячками из «Хорошего динозавра», и переработали код. В итоге программа группировала источники света по разным критериям, вместо того чтобы обрабатывать каждый по отдельности. Это позволило значительно сократить время рендеринга.